devil may cry anime series

devil may cry anime series

Stell dir vor, du sitzt an deinem Schreibtisch und hast gerade 150 Euro für eine importierte Special Edition ausgegeben, weil du dachtest, die Devil May Cry Anime Series von 2007 wäre der ultimative Einstieg in das Franchise. Du erwartest pausenlose Action wie in den Spielen, aber nach drei Folgen merkst du: Das hier ist ein düsteres Detective-Drama mit sehr wenig Budget für Kampfanimationen. Ich habe diesen Fehler bei Hunderten von Sammlern und Neueinsteigern gesehen. Sie kaufen blind, basierend auf dem Namen einer weltbekannten Spielemarke, und enden mit einer DVD-Box, die im Regal verstaubt, weil sie die langsame Erzählweise und den Fokus auf Dantes Alltag nicht verkraften. Es ist ein klassisches Missverständnis darüber, was diese Produktion eigentlich sein will. Wer ohne Plan in diese Nische investiert, zahlt Lehrgeld an Importhändler und verpasst die eigentliche Qualität des Werks.

Die falsche Erwartung an die Action in der Devil May Cry Anime Series

Der größte Fehler, den ich in über einem Jahrzehnt Arbeit mit Animes und Gaming-Adaptionen beobachtet habe, ist die Annahme, dass ein Anime das Gameplay eins zu eins kopieren muss. Viele Leute glauben, dass eine Serie, die auf einem Hack-and-Slay-Spiel basiert, in jeder Minute Schwerter und Pistolen schwingen muss. Das Studio Madhouse, das damals für die Produktion verantwortlich war, hatte jedoch eine ganz andere Vision.

In meiner Erfahrung scheitern Zuschauer daran, dass sie konstante Action-Choreografien erwarten, die technisch auf dem Niveau von High-End-Produktionen wie Redline liegen. Doch dieses Projekt war nie als Action-Feuerwerk geplant. Wenn du nach fünf Minuten abschaltest, weil Dante nur Erdbeer-Eis isst und Schulden bei Morrison hat, hast du den Kern nicht verstanden. Die Lösung ist simpel: Akzeptiere, dass dies ein "Day in the Life"-Format ist. Es geht um die Melancholie eines Mannes, der zwischen den Welten steht. Wer das ignoriert, fühlt sich betrogen. Wer es annimmt, spart sich den Frust über "zu wenig Kämpfe".

Die Kostenfalle bei Importen und Lizenzen

Ein technischer Fehler, der richtig ins Geld geht, betrifft den Erwerb der physischen Medien. Ich kenne Leute, die horrende Summen für japanische Erstpressungen zahlen, nur um festzustellen, dass die Untertitel fehlen oder die Regionalcodes nicht passen. Im Bereich dieser speziellen Serie gab es über die Jahre verschiedene Veröffentlichungen.

Oft greifen Fans zu dubiosen Angeboten auf Auktionsplattformen. Da wird dann eine "Limited Edition" angepriesen, die eigentlich nur eine Standardversion mit einem billigen Pappschuber ist. Mein Rat aus der Praxis: Such gezielt nach den Re-Releases von etablierten Publishern wie Funimation oder den lokalen europäischen Ablegern. Diese sind oft technisch sauberer gemastert. Die Bildqualität der Original-TV-Ausstrahlung von 2007 war für heutige 4K-Bildschirme nicht optimiert. Wer hier 200 Euro für ein "Original" ausgibt, sieht am Ende nur verpixelte Schatten. Ein Fehlkauf, den man mit zehn Minuten Recherche bei spezialisierten Datenbanken hätte vermeiden können.

Das Problem mit der deutschen Synchronisation

Ein oft unterschätzter Punkt ist die Sprachfassung. In Deutschland sind wir verwöhnt, was Synchronisation angeht. Aber bei dieser Serie scheiden sich die Geister. Wer die englische Stimme von Reuben Langdon gewohnt ist, wird mit der deutschen Vertonung vielleicht nicht warm, obwohl sie objektiv solide Handwerkskunst ist. Ich habe erlebt, wie Sammler die deutsche Box kauften, nur um sie eine Woche später wieder mit Verlust zu verkaufen, weil der "Vibe" nicht stimmte. Probier vorher einen Clip auf offiziellen Streaming-Kanälen. Das spart dir die 40 Euro für die Blu-ray.

Missverständnisse in der Timeline und dem Kanon

Ein fataler Fehler für Lore-Enthusiasten ist es, diese Serie als direkten Nachfolger eines bestimmten Spiels zu sehen, ohne die Nuancen zu kennen. Lange Zeit war die Einordnung im Zeitstrahl umstritten. Wer die Serie schaut und erwartet, dass sie die Lücke zwischen Teil 3 und Teil 1 perfekt schließt, wird enttäuscht sein.

Ich habe oft Diskussionen geführt, in denen Fans behaupteten, die Serie mache keinen Sinn, weil Charaktere wie Lady und Trish sich "falsch" verhalten. Das liegt daran, dass der Anime einen sehr spezifischen Punkt im Leben der Charaktere beleuchtet — eine Zeit der relativen Ruhe. Wenn du die Serie mit der Erwartung schaust, dass sie die Welt von Devil May Cry revolutioniert, wirst du enttäuscht. Sie ist eine Ergänzung, kein Fundament. Die Lösung besteht darin, sie als atmosphärisches Begleitwerk zu betrachten, das Dantes Charaktertiefe jenseits der Sprücheklopferei zeigt.

Warum die Qualität der Animation oft falsch eingeschätzt wird

Hier ist ein Punkt, bei dem ich oft anecke: Die Animation von Madhouse aus dem Jahr 2007 wird heute oft als "schlecht" bezeichnet. Das ist faktisch falsch, aber oberflächlich nachvollziehbar. Der Fehler liegt darin, modernes digitales Compositing mit der damaligen Technik zu vergleichen.

Ein realistischer Vorher-Nachher-Vergleich in der Betrachtung

Schauen wir uns an, wie ein unvorbereiteter Fan die Serie heute sieht, im Vergleich zu jemandem, der weiß, worauf er achten muss.

Der unvorbereitete Fan (Vorher): Er startet die erste Folge auf einem 65-Zoll-OLED-Fernseher. Er sieht dicke Outlines, viel Standbilder während der Dialoge und Kämpfe, die oft nach zwei Schlägen vorbei sind. Er denkt: "Das sieht billig aus, Madhouse hat hier gespart." Er bricht nach Folge 2 ab und schimpft in Foren über die verschwendete Zeit. Er hat die Serie nur als technisches Produkt konsumiert.

Der informierte Praktiker (Nachher): Er weiß, dass 2007 der Übergang zu HD stattfand. Er achtet auf das Artdesign von Shin Hinako. Er bemerkt die extrem detaillierten Hintergründe von Dantes Büro, die eine trostlose, fast schon Noir-artige Atmosphäre schaffen. Er erkennt, dass die kurzen Kämpfe ein Stilmittel sind, um Dantes Überlegenheit gegenüber niederen Dämonen zu zeigen — er muss sich nicht anstrengen. Dieser Zuschauer genießt die Jazz-beeinflusste Musik und die melancholische Stimmung eines verregneten Nachmittags. Er hat 12 Folgen lang eine gute Zeit, weil er die Ästhetik der Ära versteht und nicht gegen sie ankämpft.

Der Fehler, die kommende Netflix-Adaption mit dem Original gleichzusetzen

Es gibt derzeit viel Wirbel um das neue Projekt von Adi Shankar. Ein riesiger Fehler, den ich jetzt schon bei vielen sehe, ist die Annahme, dass die alte Devil May Cry Anime Series damit hinfällig wird oder dass beide denselben Stil verfolgen. Das ist gefährliches Halbwissen.

Das neue Projekt wird wahrscheinlich eher im Stil von Castlevania gehalten sein — westlich orientiert, sehr blutig, episch angelegt. Die Serie von 2007 ist jedoch ein urjapanisches Produkt ihrer Zeit. Wer das eine mag, wird das andere vielleicht hassen. Ich rate jedem: Trenne diese beiden Produktionen strikt voneinander. Investiere jetzt keine Unsummen in Merchandising der alten Serie, nur weil du auf die neue gehyped bist. Die Preise für alte Poster und Figuren steigen gerade künstlich an, weil Spekulanten auf den Zug aufspringen. Warte ab. In meiner Laufbahn habe ich gesehen, wie Preise nach dem Release eines Reboots oder einer neuen Serie oft wieder fallen, sobald der erste Hype verflogen ist.

Fehler bei der Charakteranalyse: Dante ist nicht gleich Dante

Ein Punkt, der viele Einsteiger in den Wahnsinn treibt, ist Dantes Persönlichkeit in dieser Adaption. In Devil May Cry 3 ist er ein hyperaktiver Teenager, in Teil 4 ein erfahrener Showman. In der Serie ist er... deprimiert? So wirkt es zumindest auf den ersten Blick.

Der Fehler ist, diese Trägheit als schlechtes Writing abzutun. In der Realität der Serie sehen wir einen Dante, der pleite ist und dessen Alltag aus banalen Problemen besteht. Das ist ein wichtiger Teil seines Charakters, den die Spiele oft überspringen. Die Lösung für den Zuschauer: Sieh Dante hier als den "Hardboiled Detective". Er ist der einsame Wolf in der Tradition von Cowboy Bebop. Wer diese Nuance nicht erkennt, verpasst die besten Momente der Serie. Es ist nicht Dante, der versagt, sondern die Erwartungshaltung des Zuschauers, der nur den "Woohoo-Pizza-Guy" sehen will.

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Realitätscheck: Was dich wirklich erwartet

Machen wir uns nichts vor: Die Devil May Cry Anime Series ist kein Meisterwerk, das die Anime-Geschichte verändert hat. Es ist eine solide, atmosphärische Produktion mit Stärken im Worldbuilding und Schwächen in der Action-Dynamik. Wenn du jemand bist, der nur für Sakuga — also handwerklich herausragende Animationen — lebt, dann lass die Finger davon. Du wirst dich nur ärgern.

Wenn du aber verstehen willst, wie Dante lebt, wenn gerade keine Weltrettung ansteht, und wenn du die düstere Ästhetik der späten 2000er liebst, dann ist es einen Blick wert. Sei aber ehrlich zu dir selbst beim Budget:

  • Gib nicht mehr als 30 bis 50 Euro für die gesamte Serie auf Blu-ray aus. Alles darüber ist Sammleraufschlag ohne Mehrwert.
  • Erwarte keine zusammenhängende epische Geschichte. Es sind überwiegend episodische Geschichten ("Monster der Woche").
  • Akzeptiere, dass die Nebencharaktere wie Patty oder Morrison in dieser Version anders sind als in späteren Spielen wie DMC 5.

Erfolg in diesem Bereich bedeutet hier nicht, alles zu besitzen oder jeden Frame zu verteidigen. Erfolg bedeutet, das Werk als das zu sehen, was es ist: Ein interessantes Experiment, das Dante mehr Menschlichkeit verleiht, als es ein Spiel mit Fokus auf Combos jemals könnte. Wer das versteht, spart sich viel Geld für unnötiges Merchandise und viel Zeit bei fruchtlosen Diskussionen in Internetforen. Es ist nun mal so, dass nicht jedes Franchise-Produkt für jeden Fan gemacht ist. Und das ist völlig okay, solange man nicht blindlings sein Geld darauf wirft.

MM

Miriam Müller

Miriam Müller setzt auf Journalismus, der erklärt statt zuzuspitzen, und liefert damit echten Mehrwert für das Publikum.