v and a museum of childhood

v and a museum of childhood

Das Kind kniet auf dem blank gewienerten Boden, die Stirn fest gegen das kühle Glas gepresst. Drinnen, in der künstlichen Dämmerung der Vitrine, steht ein Pferd aus dunklem Holz, dessen Farbe an den Flanken längst abgeblättert ist. Es hat keine Räder mehr, und sein Schweif aus echtem Rosshaar ist zu einem stumpfen Bündel verfilzt. Aber in den Augen des Jungen galoppiert es durch einen dichten, nebligen Wald, den nur er sehen kann. Dieser Moment der totalen Versunkenheit, in dem die Grenze zwischen Plastik, Holz und der unendlichen Weite des Geistes verschwimmt, bildet den Kern dessen, was das V and A Museum of Childhood über Jahrzehnte hinweg in London bewahrte. Es war nie ein Ort der bloßen Archivierung von Objekten, sondern ein Speicher für die flüchtigen Energien der Kindheit, ein Haus, das die Geister vergangener Spielzimmer atmete.

Wer die große Halle im Stadtteil Bethnal Green betrat, suchte oft nach seiner eigenen Vergangenheit. Das Gebäude selbst, eine Konstruktion aus Eisen und Glas, die ursprünglich Teile des Crystal Palace beherbergte, wirkte wie ein riesiger Käfig für Träume. Es roch nach altem Parkett und der eigentümlichen Stille, die entsteht, wenn tausend Augenpaare aus Glas und Porzellan auf die Besucher herabblicken. Hier fanden sich die Relikte von Generationen, die den Krieg überlebt hatten, die bunten Plastikversprechen der Wirtschaftswunderjahre und die technologischen Spielereien der Jahrtausendwende. Jedes Exponat erzählte eine Geschichte von Trost, von Langeweile an verregneten Sonntagen oder von der ersten großen Entdeckung der Welt im Kleinen.

Man durfte diesen Ort nicht mit einer nostalgischen Spielzeugkiste verwechseln. Er war ein soziologisches Labor. Die Kuratoren verstanden es, die harten Kanten der Realität in die weichen Kurven der Spielwelt einzubetten. Man sah dort Puppenhäuser aus dem achtzehnten Jahrhundert, die so präzise gearbeitet waren, dass sie nicht nur die Architektur, sondern auch die starren sozialen Hierarchien jener Zeit widerspiegelten. In den winzigen Küchen standen Miniaturpfannen aus Kupfer, und in den herrschaftlichen Salons hingen winzige Ölgemälde. Ein Kind, das vor zweihundert Jahren mit so etwas spielte, wurde nicht nur unterhalten; es wurde auf eine Rolle vorbereitet, die ihm die Gesellschaft zugedacht hatte. Das Spiel war die Generalprobe für den Ernst des Lebens.

Die Evolution des Staunens im V and A Museum of Childhood

Es gab eine Zeit, in der Spielzeug Luxus war, ein Privileg der Wenigen. Doch in den Sälen im Osten Londons wurde sichtbar, wie sich diese Welt demokratisierte. Mit der industriellen Revolution kamen die Zinnfiguren und die ersten mechanischen Puppen, die ruckartig den Arm heben konnten. Es war der Beginn einer Ära, in der Fantasie käuflich wurde. Besucher wanderten an Vitrinen vorbei, die zeigten, wie die Materialien sich wandelten – vom schweren Gusseisen und dem warmen Holz hin zu den leichten, unzerstörbaren Polymeren der Moderne. Doch das Staunen der Kinder blieb über die Jahrhunderte hinweg eine Konstante. Ein Kind des Jahres 1850 betrachtete einen Kreisel mit derselben Intensität, mit der ein Kind des Jahres 1990 einen Gameboy fixierte.

Die Architektur der Erinnerung

Die Eisenkonstruktion des Gebäudes erzählte eine eigene Geschichte von Mut und Fortschritt. Als das Museum 1872 eröffnet wurde, war die Gegend um Bethnal Green geprägt von Armut und harter körperlicher Arbeit. Ein prächtiges Kulturinstitut inmitten eines Arbeiterviertels zu platzieren, war ein radikaler Akt der Aufklärung. Es sollte Bildung und Schönheit dorthin bringen, wo der Alltag oft grau und freudlos war. Die Mosaike am Fußboden, die von Gefängnisinsassen gefertigt worden waren, zeigten Szenen aus dem täglichen Leben und der Natur. Es war ein Palast für das Volk, und die Kinder waren seine wichtigsten Gäste.

In den sechziger und siebziger Jahren wandelte sich die pädagogische Ausrichtung. Das Spielzeug wurde nicht mehr nur als Kunstobjekt betrachtet, sondern als Werkzeug der kindlichen Entwicklung. Man begann, interaktive Elemente einzuführen, Bereiche, in denen angefasst und ausprobiert werden durfte. Das Haus wurde lauter, lebendiger. Es war nicht mehr die sakrale Stille eines traditionellen Museums, die hier herrschte, sondern ein permanentes Summen von Entdeckungslust. Forscher wie Jean Piaget hatten den Weg geebnet, indem sie betonten, wie wichtig das haptische Erleben für das Verständnis der Welt ist. Das Museum setzte diese Theorie in die Praxis um.

Die Sammlungen spiegelten auch die dunklen Kapitel der Geschichte wider. Es gab Spiele, die während der Weltkriege produziert wurden – kleine Panzer aus Blech, Brettspiele über den Luftschutz oder Puppen in Krankenschwesternuniformen. Hier wurde die Indoktrination sichtbar, der Versuch, die Unschuld des Spiels für ideologische Zwecke einzuspannen. Es war ein notwendiger Kontrapunkt zur bunten Welt der Teddybären. Man begriff beim Durchschreiten der Gänge, dass Kindheit kein geschützter Raum außerhalb der Zeit ist, sondern immer ein Produkt der politischen und sozialen Umstände.

Ein Abschied von der alten Form

Als die Entscheidung fiel, das Haus grundlegend umzugestalten, ging ein Ruck durch die Gemeinschaft der Nostalgiker. Die alte Struktur schien vielen als unantastbar. Doch die Welt hatte sich verändert. Kinder des einundzwanzigsten Jahrhunderts navigieren durch digitale Räume mit einer Selbstverständlichkeit, die die alten Vitrinen starr und unbeweglich wirken ließ. Die Institution musste sich fragen, wie sie die Essenz der Kindheit bewahren konnte, ohne in einer reinen Rückwärtsschau zu erstarren. Es ging darum, die Brücke zu schlagen zwischen dem mechanischen Holzpferd und der virtuellen Realität.

Die Transformation zum heutigen Young V and A war ein schmerzhafter, aber notwendiger Prozess. Viele der alten Exponate wanderten in die Archive, um Platz zu machen für Konzepte, die mehr auf Partizipation und kreatives Schaffen setzen. Aber das V and A Museum of Childhood bleibt in der kollektiven Erinnerung als jener Ort bestehen, an dem man für einen Moment die Hand seines eigenen jüngeren Ichs halten konnte. Es war eine Zeitkapsel, die nicht nur Dinge sammelte, sondern das Gefühl von Möglichkeiten. Jede Puppe, jedes kaputte Auto und jedes vergilbte Comic-Heft war ein Beweis dafür, dass wir alle einmal die Welt als einen Ort des unendlichen Potenzials gesehen haben.

Die Bedeutung solcher Orte lässt sich kaum in Besucherzahlen oder Versicherungssummen messen. Man spürt sie eher in den Gesprächen zwischen den Generationen. Großväter, die ihren Enkeln erklärten, wie man mit Murmeln spielt, oder Mütter, die vor einem Set von Barbie-Puppen aus den Achtzigern plötzlich wieder das kleine Mädchen waren, das sich zu Weihnachten nichts sehnlicher wünschte. Diese Momente der Verbindung sind die eigentliche Währung des Museums. In einer Gesellschaft, die immer stärker fragmentiert und in der die Erfahrungen der Generationen weit auseinanderdriften, bot dieser Ort eine gemeinsame Sprache.

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Es gab dort eine Sammlung von handgemachten Spielzeugen aus Notzeiten. Autos, die aus alten Blechdosen gelötet worden waren, oder Puppen, deren Körper aus Lumpen bestanden und deren Gesichter mit Ruß aufgemalt waren. Diese Objekte strahlten eine fast heilige Würde aus. Sie zeigten, dass der Spieltrieb unzerstörbar ist. Selbst unter widrigsten Umständen erschaffen sich Kinder eine Welt, in der sie Herrscher über ihr eigenes Schicksal sind. Es ist dieser Trotz gegenüber der harten Realität, der die Menschheit seit jeher auszeichnet. Das Spiel ist keine Flucht vor der Wirklichkeit, sondern eine Art, sie zu beherrschen und zu verarbeiten.

Wenn man heute an das alte Gebäude denkt, sieht man die Lichtstrahlen vor sich, die durch die hohen Glasfenster fielen und den Staub in der Luft zum Tanzen brachten. Man hört das ferne Echo von Schritten auf dem harten Boden und das gelegentliche Quietschen eines Kinderwagens. Es war ein Haus der Geister, aber es waren freundliche Geister. Sie erinnerten uns daran, dass nichts jemals ganz verloren geht, solange es jemanden gibt, der sich daran erinnert, wie es war, zum ersten Mal ein Wunder zu sehen.

Die Kuratoren verbrachten Jahre damit, die Provenienz jedes einzelnen Stücks zu klären. Hinter einem schlichten Steiff-Bären verbarg sich oft die gesamte Lebensgeschichte einer Familie, die ihn über Grenzen und durch Krisen hinweg gerettet hatte. Das Spielzeug wurde so zum Zeugen. Es trug die Spuren von Tränen, Schweiß und der klebrigen Marmelade von tausend Frühstückstischen. Diese physische Präsenz der Geschichte ist etwas, das kein digitales Archiv jemals ersetzen kann. Man muss die Abnutzung sehen, die Dellen im Blech und die abgegriffenen Kanten der Bauklötze, um die Last der Zeit wirklich zu begreifen.

Der Wandel der Institution ist letztlich ein Spiegelbild unseres eigenen Wandels. Wir sind heute kritischer gegenüber den Rollenbildern, die Spielzeug vermittelt, und wir sind uns der ökologischen Folgen der Massenproduktion bewusster. Aber der Kernwunsch bleibt gleich: Wir wollen verstehen, wer wir sind, indem wir dorthin zurückblicken, wo alles begann. In der Einfachheit eines hölzernen Kreisel steckt die gesamte Physik des Universums, und in der Fantasie eines Kindes steckt die Blaupause für die Zukunft der Welt.

Am Ende des Tages, wenn die letzten Besucher gegangen waren und die Lichter in den großen Hallen langsam erloschen, kehrte wieder jene besondere Stille ein. Es war die Stille eines Raumes, der mit Leben gefüllt war, auch wenn kein Mensch mehr darin verweilte. Die Objekte in den Vitrinen brauchten keine Zuschauer, um zu existieren, aber sie brauchten uns, um ihre Geschichten zu vollenden. Ein Spielzeug ohne Kind ist nur Materie; erst durch den Blick der Erinnerung oder des Spiels wird es zu einem Schlüssel, der Türen in Räume öffnet, die wir längst vergessen glaubten.

Draußen in Bethnal Green tost der Verkehr, und die Stadt schiebt sich unaufhaltsam in die Zukunft. Doch wer einmal dort war, trägt einen Funken dieses alten Staunens mit sich fort. Man sieht die Welt danach ein klein wenig anders, vielleicht mit etwas mehr Nachsicht für das Unvollkommene und mit einer größeren Ehrfurcht vor der zerbrechlichen Magie der ersten Jahre.

Das hölzerne Pferd im Glaskasten galoppiert weiter, unbeeindruckt von der Zeit, durch seine unsichtbaren Wälder.

MM

Miriam Müller

Miriam Müller setzt auf Journalismus, der erklärt statt zuzuspitzen, und liefert damit echten Mehrwert für das Publikum.